미라지 블록
1. 개요
1. 개요
미라지 블록은 트레이딩 카드 게임 《매직 더 개더링》의 두 번째 블록이다. Wizards of the Coast가 개발하고 배급하였다. 이 블록은 처음부터 블록 구조로 계획되어 제작된 최초의 확장 세트로 평가받으며, 아이스 에이지 블록 이후 공식적인 블록의 시작을 알렸다. 블록은 세 개의 확장 세트로 구성되어 있다: 《Mirage》, 《Visions》, 그리고 《Weatherlight》.
이 블록의 무대는 도미나리아 차원의 열대 지역 자무라아로, 수콰타, 잘피린, 페메레프라는 세 국가의 갈등과 플레인즈워커 테페리의 실종 및 귀환을 중심으로 한 서사가 펼쳐진다. 이후 이야기는 웨더라이트호와 그 선원들의 모험으로 이어지며, 템페스트 블록의 서사로 직접적으로 연결된다.
주요 게임 메커니즘으로는 플랭킹과 페이징이 도입되었다. 또한 아이스 에이지에서 등장한 누적 업킵 메커니즘이 계속 사용되었고, 패스트 캔트립 카드가 처음 등장하는 등 게임 디자인에 있어 중요한 전환점이 된 블록이다. 한글판 매직 더 개더링 카드 중에서는 《Visions》와 《Weatherlight》 세트가 최초로 한글화되어 출시되었다.
2. 세트 구성
2. 세트 구성
2.1. Mirage
2.1. Mirage
미라지 블록의 첫 번째 세트인 미라지는 1996년 10월에 출시되었다. 이 세트는 매직 더 개더링의 두 번째 블록을 시작하며, 처음부터 블록 단위로 계획되어 제작된 최초의 확장 세트이다. 자무라아라는 열대 지역을 배경으로 한 이 세트는 총 350장의 카드로 구성된 대형 세트였으며, 기본 대지를 포함하고 있어 독립적으로 플레이가 가능한 스탠드얼론 세트로도 출시되었다.
이 세트는 플랭킹과 페이징이라는 두 가지 새로운 키워드 능력을 도입했다. 플랭킹은 기사 생물들에 부여된 능력으로, 전투 시 상대 생물의 방어력을 약화시키는 효과를 가진다. 페이징은 테페리의 이야기와 연관된 복잡한 메커니즘으로, 지속물이 정기적으로 전장에서 사라졌다가 돌아오는 능력이다. 또한, 차임 주문과 페치 랜드 카드 유형이 처음으로 등장한 세트이기도 하다.
미라지 세트는 다색 카드의 비중이 상대적으로 높았고, 이후 유명 디자이너가 되는 마크 로즈워터의 이름을 딴 카드 '마로'가 포함되는 등 주목할 만한 요소가 많았다. 이 세트의 성공은 이후 블록 구조의 정착과 매직 더 개더링의 지속적인 스토리텔링에 중요한 기반을 마련했다.
2.2. Visions
2.2. Visions
비전은 미라지 블록의 두 번째 세트로, 1997년 2월에 출시된 소형 확장판이다. 약자는 VIS이며, 확장 심볼은 잘피르의 상징인 전쟁의 삼각형과 V자를 결합한 형태이다. 이 세트는 미라지에서 시작된 자무라아 대륙의 이야기를 이어가며, 계속된 전쟁으로 인해 페메레프가 멸망하고 수콰타가 국경을 폐쇄하는 등 혼란스러운 상황 속에서 졸라일의 배반과 케어벡에 대한 최후의 대결이 그려진다.
이 세트는 매직 더 개더링 역사상 쓸만한 커먼 등급 카드가 본격적으로 등장하기 시작한 첫 번째 세트로 평가받는다. 특히 적색 덱의 속도를 빠르게 하는 데 기여한 카드들이 다수 포함되었으며, 생물이 전장에 들어올 때(ETB) 능력을 발동하는 카드들을 적극적으로 도입한 점도 특징이다. 대표적인 예로 네크라타알이 있다. 또한, 플랭킹과 페이징 메커니즘은 미라지 블록의 공통 키워드로 계속 등장한다.
한글판으로 출시된 비전은 바탕체와 궁서체가 사용된 마지막 세트였다. 이후 출시된 5판과 웨더라이트부터는 돋움체 계열의 글꼴로 변경되었다. 이 세트는 비초보자용 확장 세트 중 전설적 카드가 등장하지 않은 마지막 세트이기도 하며, 시간의 나선 블록 이전까지 독 카운터를 사용하는 새로운 생물이 출시된 마지막 세트이기도 하다.
2.3. Weatherlight
2.3. Weatherlight
웨더라이트는 미라지 블록의 세 번째이자 마지막 세트이다. 1997년 6월에 발매된 소형 세트로, 약자는 WTH이다. 확장 심볼은 스토리에서 중요한 유물인 스란의 서를 형상화한 것이다. 이 세트는 블록의 앞선 두 세트인 미라지와 비전과는 달리 자무라아 대륙의 이야기에서 벗어나, 웨더라이트호와 그 선원들의 모험을 중심으로 한 새로운 서사를 본격적으로 시작한다. 이는 이후 템페스트 블록으로 이어지는 광범위한 스토리 아크의 서막이 된다.
세트의 주요 메커니즘은 '무덤의 순서'와 '희생'에 초점을 맞추었다. 누적 업킵 비용을 마나가 아닌 다른 방식(예: 생물 희생, 카드 버리기 등)으로 지불하는 카드들이 등장했으며, 특정 조건을 만족하지 않으면 생물을 희생해야 하는 마법진들도 특징적이다. 또한, 플레이어의 무덤에 있는 카드들의 순서를 조작하거나 활용하는 카드들이 다수 포함되었다. 블록의 공통 키워드인 플랭킹과 페이징 역시 일부 카드에 등장하지만, 전체적인 테마는 앞선 세트들과는 상당히 차별화되었다.
주요 카드 | 유형/색 | 특징 |
|---|---|---|
순간마법 / 백색 | 상대의 주문을 막고 카드를 한 장 뽑는다. | |
집중마법 / 흑색 | 서고에서 생물 카드 세 장을 무덤에 넣는다. | |
마법진 / 백색 | 조종하는 생물 수만큼 부여된 생물의 공격력을 올린다. | |
대지 | 세 가지 색의 마나를 생산할 수 있지만 사용 횟수에 제한이 있다. | |
생물 / 청색 | 공격하여 전투피해를 입히면 카드를 한 장 뽑는다. |
이 세트는 매직 더 개더링의 스토리텔링에 있어 중요한 전환점이 되었다. 웨더라이트호의 선원들(제라드 카팔, 시세이, 카르나 등)이 처음으로 카드로 등장하며, 이후 여러 블록에 걸쳐 펼쳐질 피렉시아와의 대립 구도가 본격적으로 시작된다. 게임플레이 측면에서는 효율적인 마나 부스터인 Mind Stone이나 강력한 유틸리티 카드들이 포함되어 컨스트럭티드와 리미티드 환경 모두에 영향을 미쳤다.
3. 배경 설정
3. 배경 설정
미라지 블록의 배경 설정은 도미나리아 차원의 열대 지역인 자무라아 대륙을 무대로 펼쳐진다. 이 대륙에는 수콰타, 잘피린, 페메레프라는 세 주요 국가가 존재하며, 이들 사이의 갈등과 권력 투쟁이 이야기의 중심을 이룬다. 이야기의 발단은 플레인즈워커 테페리가 자신의 섬과 함께 갑자기 사라지면서 발생한 거대한 에너지 파동에 있다. 이 에너지에 이끌려 세 명의 강력한 마법사 캐어벡, 졸라일, 망가라가 자무라아에 도착하게 된다.
이후 망가라는 세 국가 간의 분쟁을 중재하여 평화로운 황금기를 열지만, 점차 권력에 집착하는 모습을 보인다. 이를 우려한 캐어벡은 졸라일을 설득해 망가라를 몰아내고, 결국 그를 앰버 프리즌에 가두는 데 성공한다. 그러나 캐어벡의 진정한 목적은 자무라아 전체를 지배하는 것이었으며, 그는 졸라일마저 배신하면서 전면적인 전쟁을 일으킨다. 한편, 페이즈 아웃 상태였던 테페리는 이 모든 소동이 벌어지는 동안 다시 페이즈 인하여 현장으로 돌아온다.
전쟁은 비전 세트에서도 계속되어 페메레프가 멸망하는 등 피해가 확대된다. 졸라일은 캐어벡의 배신을 깨닫고 그에 맞서 싸우기로 결심하며, 테페리의 도움을 받아 웨더라이트호의 선원들과 합류한다. 특히 아쉬미라의 희생으로 망가라가 구출되고, 망가라는 캐어벡을 제압하여 그를 앰버 프리즌에 가두는 것으로 이야기가 일단락된다. 웨더라이트 세트에서는 주로 웨더라이트호의 선장 시세이가 납치된 후, 선원들이 그를 구출하기 위해 모험을 떠나는 이야기가 중심이 되어, 이후 템페스트 블록으로 이어지는 장대한 서사의 서막을 연다.
4. 주요 메커니즘
4. 주요 메커니즘
미라지 블록은 플랭킹, 페이징, 누적 업킵이라는 세 가지 주요 메커니즘을 도입했다. 이 메커니즘들은 블록의 정체성을 형성하고 이후 매직 더 개더링의 디자인에 영향을 미쳤다.
플랭킹은 기사 생물들에게 부여된 능력으로, 이 능력이 없는 생물이 플랭킹 능력이 있는 생물을 방어할 경우, 방어 생물은 -1/-1을 받는다. 이 효과는 피해를 주는 방식이 아니라 능력치를 직접 낮추는 방식이기 때문에 보호 능력을 무시한다는 특징이 있다. 페이징은 테페리의 이야기와 연관된 복잡한 메커니즘으로, 특정 단계에서 지속물이 전장에서 일시적으로 '페이즈 아웃'되어 존재하지 않는 것으로 취급되다가 다음 차례에 '페이즈 인'하여 돌아온다. 이 메커니즘은 디나이얼 주문으로부터의 보호 수단으로 활용될 수 있었지만, 그 복잡성 때문에 이후 세트에서는 오랫동안 재등장하지 않았다.
아이스 에이지 블록에서 처음 등장한 누적 업킵 메커니즘도 이 블록에서 계속 사용되었다. 또한, 미라지 세트에서는 주문을 시전한 후 다음 턴의 유지단에 카드를 한 장 뽑는 '슬로우 캔트립'이 등장했고, 웨더라이트 세트부터는 주문이 해결되는 즉시 카드를 뽑는 현대적인 '패스트 캔트립'이 도입되기 시작했다. 이는 게임의 템포와 카드 드로우 구조에 중요한 변화를 가져왔다.
이 블록은 또한 ETB 능력을 가진 생물들을 본격적으로 도입한 시점으로 평가된다. 특히 비전 세트에는 전장에 들어올 때 강력한 효과를 발동하는 생물들이 다수 포함되어, 이후 카드 평가와 덱 구성의 기준에 영향을 주었다. 블록의 세 세트는 서로 다른 배경 설정을 가지고 있었지만, 이러한 공통된 게임플레이 메커니즘을 통해 하나의 블록으로 통합感을 주었다.
5. 발매 및 영향
5. 발매 및 영향
미라지 블록은 1996년 10월부터 1997년 6월까지 순차적으로 발매되었다. 첫 번째 세트인 미라지는 1996년 10월에 출시된 350장 규모의 대형 세트로, 기본 대지를 포함하여 독립적으로 플레이가 가능한 스탠드얼론 세트였다. 이어서 1997년 2월에는 소형 세트인 비전이, 같은 해 6월에는 블록을 마무리하는 소형 세트 웨더라이트가 출시되었다. 모든 세트는 Wizards of the Coast에 의해 개발 및 배급되었다.
이 블록은 매직 더 개더링의 역사에서 여러 중요한 선례를 남겼다. 이는 처음부터 블록 단위로 기획되어 제작된 최초의 블록이며, 한국어로 지역화된 최초의 확장판 세트이기도 하다. 특히 비전과 웨더라이트가 한글판으로 발매되어 국내 플레이어들에게 소개되었다. 또한, 스토리텔링 측면에서 웨더라이트호와 그 선원들을 중심으로 한 장기적인 서사가 본격적으로 시작된 시점으로 평가받는다.
게임 디자인에 미친 영향 또한 지대하다. 미라지 세트는 이후 트레이딩 카드 게임 역사에 길이 남을 강력한 마법물체인 Lion's Eye Diamond와 같은 카드를 포함했으며, 다색 덱을 지원하는 페치 랜드와 다양한 상황에 대응할 수 있는 Charm 주문을 최초로 도입했다. 비전 세트는 효율적인 저발비 순간마법과 생물을 다수 포함시켜 레드 덱과 같은 공격적인 덱의 속도를 정의하는 데 기여했고, 웨더라이트는 무덤 활용과 같은 새로운 전략 축을 제시했다.
한편, 블록 전체를 관통하는 키워드 능력인 플랭킹과 페이징은 복잡성으로 인해 논란을 일으키기도 했다. 특히 페이징은 규칙 이해가 어려워 이후 세트에서는 극히 제한적으로 재등장했으나, 당시 독특한 보호 메커니즘으로 주목받았다. 이 블록의 성공은 확장판 개발의 표준 모델을 확립했고, 이후 등장하는 모든 블록의 기본 틀을 제공했다는 점에서 그 의미가 크다.